ストレス発散玩具

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こ、これは・・・95

少し大きい文字ほい、ハゲPです。



コーエーテクモ、「アトリエ」シリーズのガストを吸収合併


アトリエ無双くるか・・・・・



というか、日本のゲーム会社ってあまり吸収合併おきないよな、バンナムとかスクエニとか大きな所の合併が話題に
なったのは一体何年前か? 海外のような小規模スタジオでの数本作って解散繰り返す制作スタイルとは根本的に
違うとは言え、クリエイターの移籍があまり話題にならないし、というか日本のゲーム会社においてクリエイターとは
どのような役職の人を指すのか? それすらちょっと不明な所はあるが、開発プログラマーの入れ替わりは結構あるんだろうけど
この業界って結構不透明だよな、実際にリリースされてるソフトだけで見てもいつまでも変わらない頭に手足しばかりが
入れ替わり、さらにはそれが劣化していってるって印象

こういう閉塞感で一杯なのだとしたら、それが一会社内で解消されることはまずありえないだろうな、海外のような
インディーズから一攫千金のようなものでも出てこないと、せめて若い世代からでも脱却していかないと、いくら
既存の寄せ集めで新作を出していっても海外と比較、過去作と比較されても高評価なソフトやサービスは出てこないんだろうなぁ




そんな感じ


  1. 2014/08/01(金) 12:39:51|
  2. 日記
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